好多新教練同球員都會俾「輪轉」搞到頭都大。其實只要記住幾條規則,六個輪次一啲都唔難。 呢篇就由零開始,逐個輪次同你拆解前排、後排同發球位。
先搞清楚六個位嘅編號
排球場一邊有六個位,用數字 1 到 6 標示。企位嘅次序係:
- 1 號位:後排右(發球就係喺呢度發)。
- 2 號位:前排右。
- 3 號位:前排中。
- 4 號位:前排左。
- 5 號位:後排左。
- 6 號位:後排中。
所以前排係 4、3、2(由左至右),後排係 5、6、1。 每次我方拿到發球權,全隊就順時針轉一格:2 號位嘅人轉去 1 號位發球,1 號位嘅人轉去 6, 如此類推。
發球永遠喺一號位
記住一句:發球嗰個永遠喺 1 號位。所以你想知而家係第幾轉,望下邊個發球就知。 每贏一次對方發球權,就轉一格,發球嘅人就換做原本 2 號位嗰個。六個人各發一輪,就係一個完整循環。
重疊(overlap)點先算犯規?
發球一刻,每個球員相對相鄰嘅隊友都要企啱位:前排三個之間、後排三個之間唔可以 左右調轉,前後對應嗰個亦唔可以越位。發球擊出嗰刻之後,大家就可以走位。所以接發陣型要喺 發球前一刻企啱,發完波即刻走去自己嘅接發或者進攻位置。呢個就係點解同一個輪次, 你會見到球員企位同接發站位唔一樣 —— 一個係「合法企位」,一個係「走位後」。
對角關係:二傳同接應
喺 5-1,二傳同接應永遠對角(1-4、2-5、3-6 呢三對)。即係二傳喺 1 號位發球時, 接應一定喺 4 號位。同理,兩個副攻對角、兩個主攻對角。記住呢個,你就好易砌返一個合法嘅起始陣, 亦唔會排錯位。
最快嘅學法:逐轉行一次
睇文字始終抽象,最快上手嘅方法係喺輪轉模擬器砌一個起始六人陣,然後撳「下一轉」, 逐個輪次睇住邊三個前排、邊三個後排、邊個發球。行勻六轉,你自然會記住成個循環,落場就唔使靠估。 排好嘅陣容仲可以喺即時計分入面追蹤緊行緊邊一轉,實戰對照。